~のんびりガンプラ日記~

HGのガンプラを中心とした製作ブログです。 特に量産機に惹かれます。

HG00ジンクス 製作④ エッジのシャープ化など

尖ってた方がカッコいいよね。

こんにちは、「BUNA(ぶな)」です。今日も閲覧ありがとうございます( ´∀`)
今回は機動戦士ガンダム00より「HG GN-X(ジンクス)」です。

機動戦士ガンダム00 の1stシーズン後半に登場した、高い性能を誇る国連軍主力のMSです。この機体の登場により、ガンダムは追い詰められていきましたね。

今回はパーツ処理その②。気になるエッジの処理を行います。

 

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先端のシャープ化

いくつか丸みが気になる箇所があるのでシャープ化します。

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ランナータグのこの部分を使用します。

 

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シャープ化する箇所を少し削って、細かくカットしたランナータグを貼り付けます。

 

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同様に気になる箇所にランナータグを貼付けて、しっかり乾燥させてから削ります。

 

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ランナータグを貼った状態。

 

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大まかにニッパーでカット。

 

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ヤスリで面を整えてます。綺麗に見えても細かな傷や段差があるので、溶きパテ等で表面処理して出来上がりです。
 

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肩と腰のバインダーは黒いパーツと合わさりますので、そのパーツも延長が必要です。

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シールド中央の白いパーツは裏打ちとシャープ化を兼ねてプラバンを貼り付け。

 

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先端がシャープになる様に削り込みます。

 

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裏面はこんな感じに。裏打ちとシャープ化が出来ました。

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途中経過ですが加工前と比較するとこんな感じになっています。

 

バンダイエッジの処理

パーツの縁にある「バンダイエッジ」を処理します。

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粗めのヤスリで面を均すように削ればOKです。外装部分で組立て後見えるパーツはやっておいた方がシャープな仕上がりになります。

 

アーマーの裏打ち

リアアーマー内部の肉抜き穴を一部処理します。

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マスキングテープに形をトレースしてモールド入プラ板を切り出します。

 

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肉抜き穴に収まればOKです。もともと見えにくい裏側なので、ある程度の精度があれば大丈夫です。


こんな感じで作業を続けていきます。

後は合わせ目が出るパーツは接着して合わせ目処理をして、特に手を入れる必要のないパーツはゲート処理のみ行います。

 

以上、「HG GN-X(ジンクス)」のでした。

次回は表面処理と状況確認ための組立てです。

 

 

今回はここまでです。

閲覧ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。

 

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